
Imagen: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat es un minijuego Web3 de tipo click-to-earn (P2E), desarrollado sobre la plataforma Telegram. Los jugadores obtienen moneda interna tocando la pantalla, completando minijuegos, invitando amigos y viendo anuncios. El equipo del proyecto ha prometido convertir esta moneda interna en tokens reales de blockchain mediante un futuro airdrop. El token vinculado es HMSTR.
El principal atractivo del proyecto reside en la promesa de “convertirse en el CEO de un exchange de criptomonedas”, una fórmula que combina jugabilidad y economía cripto, y que ha captado la atención de usuarios y jugadores. Por su bajo umbral de entrada y mecánica sencilla, Hamster Kombat ejemplifica el modelo “juego + token + comunidad” característico del ecosistema Web3.
Tras su lanzamiento inicial el 26 de marzo de 2024, Hamster Kombat se viralizó rápidamente. El equipo afirma que la base global de usuarios llegó a superar los 300 millones.
No obstante, ese impulso no perduró. A principios de 2025, la cifra de usuarios activos descendió drásticamente. Según informes, en febrero de 2025 los usuarios activos mensuales bajaron a unos 11,5 millones, y en abril la cifra cayó aún más hasta cerca de 7,67 millones.
Este brusco descenso de usuarios señala el paso de un crecimiento explosivo a una fase de estancamiento.

Imagen: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
HMSTR cuenta con una oferta total de 100 mil millones de tokens. Aproximadamente el 75 % de la oferta se asigna a airdrops y otro 3 % se destina a minería de liquidez en la fase Launchpool.
En septiembre de 2024, el proyecto organizó un evento Launchpool que permitió a los usuarios participar con criptoactivos como BNB y FDUSD para obtener recompensas en HMSTR.
El equipo también anunció planes para seguir recomprando tokens con los ingresos de la red publicitaria en 2025 y distribuir tokens periódicamente a los jugadores, un mecanismo similar al “token buyback and rewards”. Además, prevé realizar quemas de tokens para reducir la oferta y aumentar la escasez.
A pesar de estas medidas, muchos jugadores han expresado su descontento con los mecanismos de airdrop y vesting. Según los informes, en el airdrop inicial solo una parte de los jugadores recibió la asignación completa, mientras que cerca del 11,25 % de los tokens quedaron bloqueados y se liberarán gradualmente en los próximos 10 meses.
Numerosos usuarios se han quejado de que, con una media de apenas 600 tokens por persona, los rendimientos distan mucho de las expectativas de “enriquecimiento rápido” de los primeros participantes.
Ante la pérdida de usuarios y la debilidad del precio del token, el equipo de Hamster Kombat ha respondido con nuevas iniciativas. En 2025, lanzaron una red Layer-2 basada en TON Network para mejorar el rendimiento y la escalabilidad de las transacciones, sentando las bases para nuevos juegos y funcionalidades.
También lanzaron un SDK que permite a desarrolladores externos crear minijuegos, funciones DeFi e incluso marketplaces NFT dentro del ecosistema Hamster Kombat. Estos esfuerzos buscan transformar el proyecto de un simple clicker a una plataforma integral de “Web3 gaming + comunidad + sistema económico”.
Entre las actualizaciones recientes destacan el Combo diario, minijuegos de puzles de cartas y otras funciones diseñadas para aumentar la participación y retención de usuarios.
Para recuperar la confianza de la comunidad y mejorar la transparencia, Hamster Kombat lanzó una Organización Autónoma Descentralizada (DAO) a finales de 2024. A través de la DAO, los poseedores de tokens y jugadores pueden participar en la toma de decisiones del proyecto, promoviendo una gobernanza impulsada por la comunidad.
Este paso pretende reforzar la viabilidad a largo plazo del proyecto y fortalecer el sentido de implicación y pertenencia entre jugadores y holders. Para un proyecto que ha sufrido una importante pérdida de usuarios y disputas por los airdrops, la DAO brinda una oportunidad para restaurar la confianza.
Pese a su popularidad inicial, Hamster Kombat ha sido objeto de numerosas controversias y críticas.
En resumen, Hamster Kombat atrajo rápidamente a cientos de millones de usuarios gracias a su estrategia de “bajo umbral + airdrop + criptomoneda + comunidad viral”, consolidándose como referente del sector Web3 gaming. Su token HMSTR se distribuyó mediante Launchpool y airdrops, y el equipo ha buscado expandir el ecosistema con Layer-2, DAO, SDK y otras iniciativas. Esto representa un intento integral del modelo “clicker game + crypto + comunidad + economía”.
No obstante, el proyecto aún afronta grandes retos, como la pérdida masiva de usuarios, recompensas de airdrop limitadas, bajo rendimiento del precio del token y falta de confianza comunitaria. La ambición de Hamster Kombat de “conectar” su juego, token, red y comunidad en un ecosistema cohesivo requerirá esfuerzo sostenido y tiempo.
Si tienes previsto seguir o participar en Hamster Kombat, actúa con cautela, mantén expectativas realistas sobre los rendimientos y sigue de cerca las novedades del proyecto y la transparencia de la gobernanza comunitaria.





