
Image : https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat est un mini-jeu Web3 click-to-earn (P2E) développé sur la plateforme Telegram. Les utilisateurs peuvent gagner une monnaie virtuelle en tapant, en complétant des mini-jeux, en invitant des amis ou en regardant des publicités. L’équipe a annoncé que cette monnaie de jeu serait convertie ultérieurement en tokens blockchain réels via un airdrop. Le token associé est HMSTR.
L’atout principal du projet réside dans la promesse de « devenir CEO d’une plateforme d’échange crypto », mêlant expérience ludique et économie crypto, ce qui attire fortement les utilisateurs et joueurs. Grâce à sa facilité d’accès et son gameplay intuitif, Hamster Kombat incarne le modèle « jeu + token + communauté » typique de l’écosystème Web3.
Lancé le 26 mars 2024, Hamster Kombat a rapidement connu un succès viral. Selon l’équipe, la base mondiale d’utilisateurs a dépassé les 300 millions à son apogée.
Cependant, cette dynamique s’est essoufflée. Début 2025, le nombre d’utilisateurs actifs a fortement chuté. En février 2025, les utilisateurs actifs mensuels étaient estimés à environ 11,5 millions, puis à 7,67 millions en avril.
Ce déclin marqué signale un passage d’une croissance fulgurante à une stagnation du projet.

Image : https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
L’offre totale de HMSTR s’élève à 100 milliards de tokens. Environ 75 % de cette offre est réservée aux airdrops, et 3 % supplémentaires sont alloués au liquidity mining lors de la phase Launchpool.
En septembre 2024, le projet a lancé un Launchpool permettant aux utilisateurs de participer avec des actifs tels que BNB et FDUSD pour gagner des récompenses HMSTR.
L’équipe a aussi annoncé son intention de poursuivre le rachat de tokens grâce aux revenus du réseau publicitaire en 2025 et de distribuer régulièrement des tokens aux joueurs, suivant une logique de « rachat et récompenses ». Des opérations de burn sont également prévues pour réduire l’offre et accroître la rareté.
Malgré ces mesures, de nombreux joueurs ont exprimé leur insatisfaction quant aux mécanismes d’airdrop et de vesting. D’après les rapports, lors du premier airdrop, seule une partie des joueurs a reçu l’intégralité de son allocation, tandis qu’environ 11,25 % des tokens sont restés bloqués et seront libérés progressivement sur dix mois.
Beaucoup d’utilisateurs ont relevé qu’avec une moyenne d’environ 600 tokens par personne, les gains étaient très inférieurs aux attentes de « gains rapides » des premiers participants.
Confrontée à la perte d’utilisateurs et à la faiblesse du cours du token, l’équipe Hamster Kombat a lancé de nouvelles initiatives. En 2025, elle a déployé un réseau Layer-2 basé sur TON Network pour améliorer la performance des transactions et la scalabilité, préparant le terrain pour de nouveaux jeux et fonctionnalités.
Un SDK a également été publié, permettant aux développeurs tiers de créer des mini-jeux, des fonctionnalités DeFi ou encore des places de marché NFT dans l’écosystème Hamster Kombat. Ces efforts visent à faire évoluer le projet d’un simple clicker game vers une plateforme complète « gaming Web3 + communauté + système économique ».
Les dernières mises à jour incluent des mini-jeux Combo quotidiens, des puzzles de cartes, et d’autres fonctionnalités destinées à renforcer l’engagement et la fidélisation des utilisateurs.
Pour restaurer la confiance de la communauté et renforcer la transparence, Hamster Kombat a lancé une organisation autonome décentralisée (DAO) fin 2024. Grâce à ce DAO, les détenteurs de tokens et les joueurs participent aux décisions du projet, favorisant une gouvernance communautaire.
Cette démarche vise à renforcer la viabilité du projet à long terme et à consolider le sentiment d’implication et d’appartenance des joueurs et détenteurs. Après une forte perte d’utilisateurs et des contestations autour de l’airdrop, le DAO représente une opportunité de regagner la confiance.
Malgré son succès initial, Hamster Kombat a suscité de nombreuses controverses et critiques.
En résumé, Hamster Kombat a su attirer rapidement des centaines de millions d’utilisateurs grâce à sa stratégie « barrière d’entrée faible + airdrop + crypto-monnaie + communauté virale », devenant une référence du gaming Web3. Le token HMSTR a été distribué via Launchpool et airdrops, et l’équipe a cherché à élargir l’écosystème avec Layer-2, DAO, SDK et d’autres initiatives. Il s’agit d’une tentative globale du modèle « clicker game + crypto + communauté + économie ».
Cependant, le projet fait face à des défis majeurs : perte massive d’utilisateurs, récompenses d’airdrop limitées, performance médiocre du token et déficit de confiance communautaire. L’ambition de Hamster Kombat de relier jeu, token, réseau et communauté en un écosystème cohérent demandera des efforts soutenus et du temps.
Si vous envisagez de suivre ou de participer à Hamster Kombat, faites preuve de prudence, modérez vos attentes de rendement et surveillez attentivement les mises à jour du projet ainsi que la transparence de la gouvernance communautaire.





