
Imagem: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat é um mini-jogo Web3 click-to-earn (P2E) desenvolvido na plataforma Telegram. Os jogadores podem acumular moeda interna ao clicar, completar mini-jogos, convidar amigos e visualizar anúncios. A equipa do projeto comprometeu-se a converter esta moeda em tokens blockchain reais através de um futuro airdrop. O token associado é o HMSTR.
O principal atrativo do projeto reside na promessa de “tornar-se CEO de uma exchange de criptomoedas”, combinando gaming com economia cripto e captando grande interesse por parte dos utilizadores e jogadores. Com uma barreira de entrada reduzida e jogabilidade simples, Hamster Kombat exemplifica o modelo “jogo + token + comunidade” predominante no ecossistema Web3.
Após o lançamento inicial a 26 de março de 2024, Hamster Kombat tornou-se rapidamente viral. Segundo a equipa do projeto, a base de utilizadores global chegou a ultrapassar 300 milhões.
No entanto, esse ritmo não se manteve. No início de 2025, o número de utilizadores ativos caiu substancialmente. Relatórios indicam que, em fevereiro de 2025, os utilizadores ativos mensais reduziram-se para cerca de 11,5 milhões e, em abril, o valor baixou ainda mais para aproximadamente 7,67 milhões.
Esta descida acentuada de utilizadores sinaliza uma transição de crescimento explosivo para estagnação do projeto.

Imagem: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
O HMSTR tem uma oferta total de 100 mil milhões de tokens. Cerca de 75 % do total foi atribuído a airdrops, enquanto 3 % serviram para mining de liquidez durante a fase Launchpool.
Em setembro de 2024, o projeto realizou um evento Launchpool, permitindo aos utilizadores participar com ativos cripto como BNB e FDUSD para obter recompensas HMSTR.
A equipa anunciou também planos para continuar a recomprar tokens com receitas da rede de publicidade em 2025, distribuindo tokens aos jogadores periodicamente—um mecanismo semelhante ao “token buyback and rewards”. Prevê ainda realizar token burns para reduzir a oferta e aumentar a escassez.
Apesar destas medidas, muitos jogadores exprimiram insatisfação com os mecanismos de airdrop e vesting. Relatos indicam que, no airdrop inicial, apenas uma parte dos jogadores recebeu a totalidade da alocação, enquanto cerca de 11,25 % dos tokens ficaram bloqueados e serão libertados gradualmente nos próximos 10 meses.
Muitos utilizadores queixaram-se de que, com uma média de apenas cerca de 600 tokens por pessoa, os retornos ficaram muito aquém das expectativas de “enriquecimento rápido” dos primeiros participantes.
Perante a perda de utilizadores e o desempenho fraco do token, a equipa de Hamster Kombat avançou com novas iniciativas. Em 2025, lançou uma rede Layer-2 baseada na TON Network para reforçar a performance e escalabilidade das transações, preparando o terreno para novos jogos e funcionalidades.
Foi também lançado um SDK, permitindo a programadores terceiros criar mini-jogos, funcionalidades DeFi e até marketplaces NFT no ecossistema Hamster Kombat. Estes esforços visam transformar o projeto de um simples clicker game numa plataforma integrada de “Web3 gaming + comunidade + sistema económico”.
Entre as atualizações recentes estão o Combo diário, mini-jogos de puzzles de cartas e outras funcionalidades desenhadas para aumentar o envolvimento e retenção dos utilizadores.
Para restaurar a confiança da comunidade e reforçar a transparência, Hamster Kombat lançou uma Decentralized Autonomous Organization (DAO) no final de 2024. Através da DAO, titulares de tokens e jogadores podem participar nas decisões do projeto, promovendo uma governação centrada na comunidade.
Esta iniciativa pretende reforçar a sustentabilidade do projeto a longo prazo e fortalecer o sentimento de pertença entre jogadores e holders. Para um projeto que enfrentou perdas de utilizadores e disputas de airdrop, a DAO representa uma oportunidade para recuperar a confiança.
Apesar da popularidade inicial, Hamster Kombat foi alvo de várias críticas e controvérsias.
Em síntese, Hamster Kombat captou rapidamente centenas de milhões de utilizadores com a estratégia “barreira reduzida + airdrop + criptomoeda + comunidade viral”, tornando-se uma referência no setor gaming Web3. O token HMSTR foi distribuído via Launchpool e airdrops, e a equipa procurou expandir o ecossistema com Layer-2, DAO, SDK e outras iniciativas. Trata-se de uma aposta abrangente no modelo “clicker game + cripto + comunidade + economia”.
No entanto, o projeto continua a enfrentar desafios relevantes, como perda massiva de utilizadores, recompensas limitadas de airdrop, desempenho fraco do token e falta de confiança comunitária. A ambição de Hamster Kombat de “ligar” jogo, token, rede e comunidade num ecossistema coeso exigirá esforço e tempo continuados.
Se pretender acompanhar ou participar em Hamster Kombat, proceda com cautela, ajuste as expectativas quanto aos retornos e acompanhe atentamente as atualizações do projeto e a transparência da governação comunitária.





