
Источник изображения: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat — Web3-мини-игра формата click-to-earn (P2E), работающая на платформе Telegram. Игроки зарабатывают внутриигровую валюту, нажимая на экран, проходя мини-игры, приглашая друзей и просматривая рекламу. Команда проекта обещает конвертировать эту валюту в реальные блокчейн-токены через будущий airdrop. Токен проекта — HMSTR.
Основное преимущество Hamster Kombat — обещание “стать CEO криптобиржи”, что сочетает игровой процесс с криптоэкономикой и вызывает интерес у пользователей. Благодаря низкому порогу входа и простому геймплею Hamster Kombat демонстрирует модель “игра + токен + сообщество”, характерную для Web3.
После запуска 26 марта 2024 года Hamster Kombat быстро стал вирусным. По данным команды, число пользователей во всем мире превышало 300 миллионов.
Однако рост оказался недолгим. К началу 2025 года количество активных пользователей резко снизилось. В феврале 2025 года ежемесячная аудитория составила примерно 11,5 миллиона, а в апреле — около 7,67 миллиона.
Резкое снижение числа пользователей свидетельствует о переходе проекта от быстрого роста к стагнации.

Источник изображения: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
Общее предложение токенов HMSTR — 100 миллиардов. Около 75% выделено под airdrop, еще 3% — для ликвидного майнинга в Launchpool.
В сентябре 2024 года проект провел Launchpool-кампанию, позволив пользователям участвовать с такими криптоактивами, как BNB и FDUSD, чтобы получать вознаграждение в HMSTR.
Команда также объявила о намерении продолжать выкуп токенов за счет доходов от рекламной сети в 2025 году и периодически распределять токены игрокам — механизм, аналогичный “выкупу токенов и наградам”. Планируется также сжигание токенов для сокращения предложения и повышения дефицита.
Несмотря на эти меры, многие игроки остались недовольны механизмами airdrop и вестинга. Согласно отчетам, при первом airdrop только часть игроков получила полную аллокацию, а около 11,25% токенов были заморожены и будут разблокироваться в течение следующих 10 месяцев.
Многие пользователи жаловались, что при среднем количестве около 600 токенов на человека доход оказался значительно ниже ожиданий быстрого заработка среди ранних участников.
Столкнувшись с оттоком пользователей и слабой ценой токена, команда Hamster Kombat реализовала новые инициативы. В 2025 году был запущен Layer-2 на базе TON Network, что повысило производительность транзакций и масштабируемость, создав основу для новых игр и функций.
Выпущен SDK, который позволяет сторонним разработчикам создавать мини-игры, DeFi-функции и NFT-маркетплейсы внутри экосистемы Hamster Kombat. Эти шаги направлены на преобразование проекта из простой clicker-игры в комплексную платформу “Web3-игры + сообщество + экономика”.
Последние обновления включают ежедневные Combo, мини-игры с карточными пазлами и другие функции для повышения вовлеченности и удержания пользователей.
Для восстановления доверия и повышения прозрачности Hamster Kombat запустил децентрализованную автономную организацию (DAO) в конце 2024 года. Через DAO держатели токенов и игроки могут участвовать в принятии решений по проекту, способствуя управлению на базе сообщества.
Этот шаг направлен на повышение долгосрочной устойчивости и укрепление вовлеченности среди игроков и держателей. Для проекта, столкнувшегося с оттоком пользователей и спорами вокруг airdrop, DAO дает шанс восстановить доверие.
Несмотря на стартовую популярность, Hamster Kombat стал объектом множества споров и критики.
В итоге Hamster Kombat быстро привлек сотни миллионов пользователей благодаря стратегии “низкий порог + airdrop + криптовалюта + вирусное сообщество”, став заметным проектом в Web3-гейминге. Токен HMSTR был распределен через Launchpool и airdrop, а команда стремится расширить экосистему с помощью Layer-2, DAO, SDK и других инициатив. Это комплексная реализация модели “clicker-игра + крипто + сообщество + экономика”.
Однако проект сталкивается с серьезными проблемами: массовый отток пользователей, ограниченные airdrop-награды, слабая динамика цены токена и недостаток доверия. Для реализации амбиций Hamster Kombat по объединению игры, токена, сети и сообщества в единую экосистему потребуется время и постоянные усилия.
Если вы планируете следить за Hamster Kombat или участвовать в проекте, проявляйте осторожность, не завышайте ожидания по доходности и внимательно отслеживайте обновления и прозрачность управления сообществом.





