
Зображення: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat — це Web3 мінігра з моделлю click-to-earn (P2E), що працює на платформі Telegram. Гравці отримують внутрішню валюту за натискання, проходження мініігор, запрошення друзів та перегляд реклами. Команда проєкту пообіцяла конвертувати цю внутрішню валюту у реальні блокчейн-токени через майбутній airdrop. Відповідний токен — HMSTR.
Ключова особливість проєкту — обіцянка “стати CEO криптобіржі”, яка поєднує геймінг із криптоекономікою та привертає увагу гравців. Простий геймплей і доступний вхід роблять Hamster Kombat прикладом моделі “гра + токен + спільнота” в екосистемі Web3.
Після запуску 26 березня 2024 року Hamster Kombat швидко здобув вірусну популярність. За словами команди, глобальна база користувачів на піку перевищувала 300 мільйонів.
Однак цей імпульс не зберігся. На початку 2025 року кількість активних користувачів різко скоротилася. Згідно зі звітами, у лютому 2025 року щомісячна кількість активних користувачів становила приблизно 11,5 мільйона, а у квітні — близько 7,67 мільйона.
Такий різкий спад свідчить про перехід від стрімкого зростання до стагнації проєкту.

Зображення: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
Загальна емісія HMSTR складає 100 мільярдів токенів. Приблизно 75% цієї кількості зарезервовано для airdrop, ще 3% — для майнінгу ліквідності під час фази Launchpool.
У вересні 2024 року команда запустила Launchpool, де користувачі могли брати участь із криптоактивами, такими як BNB і FDUSD, щоб отримати винагороди у HMSTR.
Команда також оголосила про плани продовжувати викуп токенів за рахунок доходу від рекламної мережі у 2025 році та періодично розподіляти токени гравцям — механізм, схожий на “викуп токенів і винагороди”. Вони також планують проводити спалювання токенів для скорочення пропозиції та підвищення дефіцитності.
Попри ці заходи, багато гравців висловили невдоволення механікою airdrop і вестингу. За повідомленнями, під час початкового airdrop лише частина гравців отримала повний обсяг, а близько 11,25% токенів були заблоковані та будуть поступово розблоковані протягом наступних 10 місяців.
Багато користувачів скаржилися, що при середньому розподілі близько 600 токенів на людину прибуток був значно меншим за очікування “швидкого збагачення” серед ранніх учасників.
Зіткнувшись із відтоком користувачів і слабкою ціною токена, команда Hamster Kombat відповіла новими ініціативами. У 2025 році вони запустили Layer-2 мережу на основі TON Network для підвищення продуктивності транзакцій і масштабованості, створивши основу для нових ігор і функцій.
Випущено SDK, що дозволяє стороннім розробникам створювати мініігри, DeFi-функції та NFT-маркетплейси в екосистемі Hamster Kombat. Ці кроки спрямовані на трансформацію проєкту з простої clicker-гри у комплексну платформу “Web3 геймінг + спільнота + економічна система”.
Серед останніх оновлень — щоденний Combo, карткові головоломки та інші функції для підвищення залученості та утримання користувачів.
Для відновлення довіри та підвищення прозорості Hamster Kombat у кінці 2024 року запустив Decentralized Autonomous Organization (DAO). Через DAO власники токенів і гравці можуть брати участь у прийнятті рішень щодо проєкту, сприяючи управлінню на основі спільноти.
Цей крок має посилити довгострокову життєздатність проєкту та зміцнити відчуття залученості й приналежності серед гравців і власників. Для проєкту, що зазнав значних втрат користувачів і суперечок щодо airdrop, DAO дає шанс відновити довіру.
Попри початкову популярність, Hamster Kombat став предметом численних суперечок і критики.
Hamster Kombat швидко залучив сотні мільйонів користувачів завдяки стратегії “низький поріг + airdrop + криптовалюта + вірусна спільнота”, ставши яскравим прикладом сектору Web3-геймінгу. Токен HMSTR розподіляли через Launchpool та airdrop, а команда прагнула розширити екосистему за допомогою Layer-2, DAO, SDK та інших ініціатив. Це комплексна спроба моделі “clicker-гра + крипто + спільнота + економіка”.
Втім, проєкт стикається зі значними викликами: масовий відтік користувачів, обмежені винагороди airdrop, слабка динаміка ціни токена та дефіцит довіри спільноти. Амбіція Hamster Kombat “об’єднати” гру, токен, мережу та спільноту в єдину екосистему потребуватиме тривалих зусиль і часу.
Якщо ви плануєте слідкувати або брати участь у Hamster Kombat, дійте обачно, раціонально оцінюйте очікування щодо прибутку та уважно відстежуйте оновлення проєкту і прозорість управління спільнотою.





