
Hình ảnh: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat là trò chơi mini click-to-earn (P2E) thuộc nền tảng Web3, phát triển trên ứng dụng Telegram. Người chơi nhận được tiền trong game khi nhấn, hoàn thành các mini-game, mời bạn bè và xem quảng cáo. Đội ngũ dự án cam kết sẽ chuyển đổi loại tiền trong game này thành token blockchain thực thông qua một đợt airdrop trong tương lai. Token liên quan là HMSTR.
Điểm nổi bật của dự án là lời hứa “trở thành CEO sàn giao dịch crypto”, kết hợp yếu tố game với kinh tế tiền mã hóa, thu hút sự quan tâm mạnh mẽ từ cộng đồng người dùng và game thủ. Nhờ rào cản tham gia thấp và gameplay đơn giản, Hamster Kombat thể hiện rõ mô hình “game + token + cộng đồng” tiêu biểu trong hệ sinh thái Web3.
Sau khi ra mắt vào ngày 26 tháng 03 năm 2024, Hamster Kombat nhanh chóng tạo hiệu ứng lan truyền mạnh mẽ. Đội ngũ dự án xác nhận số lượng người dùng toàn cầu từng vượt mốc 300 triệu.
Tuy nhiên, đà tăng trưởng này không kéo dài. Đến đầu năm 2025, số lượng người dùng hoạt động giảm sâu. Theo báo cáo, đến tháng 02 năm 2025, số người dùng hoạt động hàng tháng chỉ còn khoảng 11,5 triệu, và đến tháng 04, con số này giảm tiếp xuống khoảng 7,67 triệu.
Diễn biến sụt giảm người dùng mạnh cho thấy dự án đã chuyển từ giai đoạn tăng trưởng bùng nổ sang trạng thái trì trệ.

Hình ảnh: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
HMSTR có tổng cung 100 tỷ token. Khoảng 75% nguồn cung được phân bổ cho airdrop, 3% dùng cho khai thác thanh khoản ở giai đoạn Launchpool.
Tháng 09 năm 2024, dự án triển khai sự kiện Launchpool, cho phép người dùng tham gia bằng tài sản crypto như BNB và FDUSD để nhận thưởng HMSTR.
Đội ngũ cũng công bố kế hoạch tiếp tục mua lại token bằng doanh thu mạng quảng cáo trong năm 2025 và phân phối token định kỳ cho người chơi—cơ chế tương tự “mua lại token và thưởng”. Ngoài ra, dự án dự kiến thực hiện đốt token nhằm giảm nguồn cung và tăng độ khan hiếm.
Dù đã áp dụng các biện pháp này, nhiều người chơi vẫn không hài lòng với cơ chế airdrop và khóa trả thưởng. Theo báo cáo, trong đợt airdrop đầu tiên, chỉ một phần người chơi nhận đủ phần thưởng, còn khoảng 11,25% số token bị khóa và sẽ trả dần trong 10 tháng tới.
Nhiều người dùng phản ánh rằng, với mức trung bình chỉ khoảng 600 token mỗi người, lợi nhuận thực tế thấp hơn nhiều so với kỳ vọng “làm giàu nhanh” của nhóm tham gia sớm.
Trước tình trạng mất người dùng và giá token yếu, đội ngũ Hamster Kombat triển khai các sáng kiến mới. Năm 2025, dự án ra mắt mạng Layer-2 dựa trên TON Network nhằm tăng hiệu suất giao dịch và khả năng mở rộng, tạo nền móng cho các trò chơi và tính năng mới.
Dự án cũng phát hành SDK, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng mini-game, tính năng DeFi và marketplace NFT trong hệ sinh thái Hamster Kombat. Nỗ lực này hướng đến việc chuyển đổi dự án từ một trò chơi clicker đơn giản thành nền tảng tổng hợp “Web3 gaming + cộng đồng + hệ thống kinh tế”.
Các cập nhật gần đây gồm Combo hàng ngày, mini-game xếp thẻ và nhiều tính năng khác nhằm tăng mức độ tương tác, giữ chân người dùng.
Để tái xây dựng niềm tin cộng đồng và tăng tính minh bạch, Hamster Kombat đã ra mắt Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) vào cuối năm 2024. Thông qua DAO, người nắm giữ token và người chơi có thể tham gia quyết định dự án, thúc đẩy mô hình quản trị cộng đồng.
Động thái này nhằm củng cố khả năng phát triển lâu dài và tăng cảm giác gắn kết, thuộc về cho người chơi và holder. Với dự án từng gặp tình trạng mất người dùng quy mô lớn và tranh chấp về airdrop, DAO mở ra cơ hội khôi phục niềm tin.
Dù từng rất phổ biến, Hamster Kombat vẫn vướng nhiều tranh cãi và chỉ trích.
Tóm lại, Hamster Kombat đã thu hút hàng trăm triệu người dùng nhờ chiến lược “rào cản thấp + airdrop + tiền mã hóa + cộng đồng viral”, trở thành điểm sáng trong lĩnh vực game Web3. Token HMSTR được phân phối qua Launchpool và airdrop, đội ngũ dự án cũng mở rộng hệ sinh thái với Layer-2, DAO, SDK và các sáng kiến khác. Đây là nỗ lực toàn diện cho mô hình “game clicker + crypto + cộng đồng + kinh tế”.
Tuy nhiên, dự án vẫn đối mặt với nhiều thách thức lớn như mất người dùng quy mô lớn, phần thưởng airdrop hạn chế, giá token yếu và thiếu niềm tin cộng đồng. Tham vọng của Hamster Kombat trong việc liên kết game, token, mạng lưới và cộng đồng thành một hệ sinh thái thống nhất sẽ cần thời gian và nỗ lực duy trì.
Nếu bạn dự định theo dõi hoặc tham gia Hamster Kombat, hãy thận trọng, kiểm soát kỳ vọng về lợi nhuận và thường xuyên cập nhật thông tin dự án cũng như mức độ minh bạch trong quản trị cộng đồng.





