
图:https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 平台的 Web3 “点击赚钱”(click-to-earn / P2E)小游戏。玩家通过轻点、完成小游戏、邀请好友、观看广告等方式获取游戏内货币,项目方承诺将在之后通过代币空投将其兑换为真实的区块链代币。其对应的代币为 HMSTR。
项目以“让你成为加密货币交易所 CEO”为卖点,将游戏与加密经济结合,吸引了大量用户/玩家关注。其操作门槛低,玩法简单,是 Web3 环境下典型的“游戏 + 代币 + 社区”模型。
在 2024 年 3 月 26 日首次推出后,Hamster Kombat 曾迅速流行,项目方声称全球用户数曾超过 3 亿人。
然而,热度并未持续。到 2025 年初,活跃用户数大幅下滑。据报道,到 2025 年 2 月,仅剩约 1150 万每月活跃用户;4 月份更降至约 767 万。
这种剧烈的用户流失,说明项目从爆红走向低迷。

图:https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
HMSTR 总供应量为 1000 亿枚。约 75% 的 HMSTR 被用于空投,Launchpool 期间还有 3% 被用于流动性挖矿。
项目在 2024 年 9 月启动了 Launchpool 活动,允许用户使用 BNB/FDUSD 等加密资产参与,获得 HMSTR 奖励。
官方还曾表示将在 2025 年继续通过广告网络回购代币,并定期分配给玩家(即一种类似“代币回购 + 奖励”的机制),同时计划进行代币销毁以减少供应,提升代币稀缺性。
不过,也有不少玩家对空投分配与锁仓机制表达不满。据报道,在首次空投分配中,仅有部分玩家获得全部代币,其余约 11.25% 被锁仓,并将在未来 10 个月逐步解锁。
不少用户抱怨:以平均每人约 600 枚代币为例,根本达不到许多早期玩家心中的“暴富”预期。
面对用户流失与代币价格低迷,Hamster Kombat 团队并未放松,而是启动了新的布局。2025 年,他们推出了基于 TON Network 的 Layer-2 网络,旨在提升交易性能与扩展性,为未来更多游戏和功能奠定基础。
此外,他们还发布了 SDK,让第三方开发者可以在 Hamster Kombat 生态内开发小游戏、DeFi 功能,乃至 NFT 市场,试图将项目从单一点击游戏进化为 “Web3 游戏 + 社区 + 经济体系” 的综合平台。
最近更新还包括每日 Combo、卡牌拼图小游戏等机制,试图增加用户黏性与活跃度。
为了重建社区信任并增强透明度,Hamster Kombat 在 2024 年底推出了 DAO(去中心化自治组织)。通过 DAO,代币持有者和玩家可以参与项目决策,从而在理论上实现社区共治。
这一举措对于提升项目的长期生存能力、增强玩家/持有者的参与感与归属感具有积极意义。对于经历过用户大量流失和空投争议的项目而言,DAO 可视为一次重塑信任的机会。
尽管 Hamster Kombat 曾风靡一时,但项目也面临诸多争议与质疑。
综合来看,Hamster Kombat 曾凭借“低门槛 + 空投 + 加密货币 + 社区传播”迅速吸引了数亿用户,成为 Web3 游戏中的一匹黑马。其代币 HMSTR 经过 Launchpool 与空投分配,并尝试通过 Layer-2 网络、DAO、SDK 等方式构建更广泛的生态,这是对“点击游戏 + 加密 + 社区 + 经济化”模式的一次较为全面的尝试。
但从现实来看,项目至今仍面临用户大规模流失、空投兑现有限、代币价格低迷、社区信任不足等严峻挑战。 Hamster Kombat 想通过“Link”(将游戏、代币、网络、社区连接起来构建生态)仍需经历长期考验。
如果你打算关注或参与 Hamster Kombat,建议务必谨慎,对可能的收益不要抱有过高期望,多关注项目动态与社区治理透明度。





