
圖:https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat 是一款建立於 Telegram 平台上的 Web3「點擊賺錢」(click-to-earn / P2E)小遊戲。玩家可透過點擊、完成小遊戲、邀請好友、觀看廣告等方式獲得遊戲內貨幣,官方承諾日後將透過代幣空投,將這些貨幣兌換為真正的區塊鏈代幣。其專屬代幣為 HMSTR。
該項目主打「成為加密貨幣交易所 CEO」的賣點,結合遊戲與加密經濟,吸引大量用戶/玩家參與。其操作門檻低、玩法簡單,是 Web3 環境下典型的「遊戲+代幣+社群」模式。
Hamster Kombat 於 2024 年 3 月 26 日首次推出後,迅速爆紅,官方宣稱全球用戶數一度突破 3 億人。
但熱潮未能持續。至 2025 年初,活躍用戶數大幅下滑。根據報導,至 2025 年 2 月,僅剩約 1150 萬月活用戶;4 月更降至約 767 萬。
如此劇烈的用戶流失,顯示該項目已從高峰轉為低迷。

圖:https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
HMSTR 總供應量為 1000 億枚。約 75% 的 HMSTR 用於空投,Launchpool 期間另有 3% 用於流動性挖礦。
項目於 2024 年 9 月啟動 Launchpool,允許用戶以 BNB/FDUSD 等加密資產參與,獲得 HMSTR 獎勵。
官方也表示,2025 年將持續透過廣告網路回購代幣,並定期分配給玩家(即所謂「代幣回購+獎勵」機制),同時規劃銷毀代幣以減少供應、提升稀缺性。
但不少玩家對空投分配與鎖倉機制表示不滿。據報導,首次空投分配中,僅部分玩家獲得全部代幣,其餘約 11.25% 被鎖倉,將於未來 10 個月逐步解鎖。
有用戶抱怨:以平均每人約 600 枚代幣為例,遠低於許多早期玩家對「暴富」的期待。
面對用戶流失和代幣價格低迷,Hamster Kombat 團隊並未鬆懈,而是展開全新佈局。2025 年,他們推出基於 TON Network 的 Layer-2 網路,旨在提升交易效能與擴展性,為未來更多遊戲及功能奠定基礎。
團隊同時發佈 SDK,讓第三方開發者能在 Hamster Kombat 生態內打造小遊戲、DeFi 功能,甚至 NFT 市場,嘗試將項目由單一點擊遊戲進化為「Web3 遊戲+社群+經濟體系」的綜合平台。
近期更新還包括每日 Combo、卡牌拼圖等新玩法,提升用戶黏著度與活躍度。
為重建社群信任並提升透明度,Hamster Kombat 於 2024 年底推出 DAO(去中心化自治組織)。透過 DAO,代幣持有者與玩家可參與項目決策,理論上實現社群共治。
這一舉措有助於提升項目長期存續力、加強玩家/持有者的參與感與歸屬感。對曾歷經大量用戶流失與空投爭議的項目而言,DAO 是重塑信任的重要契機。
儘管 Hamster Kombat 曾經風靡一時,項目亦面臨諸多爭議與質疑。
整體而言,Hamster Kombat 曾憑藉「低門檻+空投+加密貨幣+社群傳播」迅速吸引數億用戶,成為 Web3 遊戲領域的黑馬。其代幣 HMSTR 透過 Launchpool 與空投發放,並嘗試以 Layer-2 網路、DAO、SDK 等方式擴展生態,是對「點擊遊戲+加密+社群+經濟化」模式的全面實踐。
但現實上,該項目至今仍面臨大規模用戶流失、空投回饋有限、代幣價格低迷、社群信任不足等嚴峻挑戰。Hamster Kombat 企圖以「Link」(串連遊戲、代幣、網路、社群打造生態)仍需長期驗證。
若你有意關注或參與 Hamster Kombat,建議務必審慎評估,切勿對潛在收益抱持過高期望,並多留意項目動態及社群治理透明度。





