
Imagem: https://x.com/hamster_kombat
Hamster Kombat é um mini-game Web3 do tipo click-to-earn (P2E) desenvolvido na plataforma Telegram. Os participantes acumulam moeda virtual do jogo ao clicar, completar mini-games, convidar amigos e assistir anúncios. A equipe do projeto prometeu converter essa moeda interna em tokens reais de blockchain por meio de um futuro airdrop. O token vinculado ao projeto é o HMSTR.
O grande diferencial do projeto está na proposta de “se tornar CEO de uma exchange de criptomoedas”, integrando elementos de gamificação com economia cripto e atraindo forte interesse de usuários e jogadores. Com acesso facilitado e mecânica simples, Hamster Kombat representa o modelo “jogo + token + comunidade” amplamente adotado no ecossistema Web3.
Lançado em 26 de março de 2024, Hamster Kombat rapidamente viralizou. Segundo os desenvolvedores, a base global de usuários chegou a ultrapassar 300 milhões.
Contudo, esse crescimento acelerado não se manteve. No início de 2025, o número de usuários ativos despencou. Relatórios apontam que, em fevereiro de 2025, o total de usuários ativos mensais caiu para cerca de 11,5 milhões, e, em abril, esse número recuou ainda mais para aproximadamente 7,67 milhões.
A queda acentuada indica que o projeto passou de uma fase de crescimento explosivo para um momento de estagnação.

Imagem: https://www.gate.com/trade/HMSTR_USDT
O HMSTR possui um suprimento total de 100 bilhões de tokens. Aproximadamente 75% desse total está reservado para airdrops, enquanto 3% são destinados à mineração de liquidez durante a fase Launchpool.
Em setembro de 2024, o projeto lançou o evento Launchpool, permitindo que usuários participassem com ativos digitais como BNB e FDUSD para receber recompensas em HMSTR.
A equipe também anunciou que continuará recomprando tokens com receita de rede de anúncios em 2025 e distribuirá tokens periodicamente aos jogadores—um mecanismo semelhante ao de “recompra e recompensa de tokens”. Também estão previstos burns para reduzir o suprimento e aumentar a escassez.
Apesar dessas iniciativas, muitos jogadores demonstraram insatisfação com os mecanismos de airdrop e vesting. Segundo relatos, no airdrop inicial, apenas parte dos usuários recebeu a alocação completa, enquanto cerca de 11,25% dos tokens ficaram bloqueados e serão liberados gradualmente ao longo dos próximos 10 meses.
Vários participantes reclamaram que, com uma média de apenas cerca de 600 tokens por pessoa, os retornos ficaram muito abaixo das expectativas de “enriquecimento rápido” dos primeiros adeptos.
Diante da perda de usuários e da baixa valorização do token, a equipe do Hamster Kombat investiu em novas iniciativas. Em 2025, foi lançada uma rede Layer-2 baseada na TON Network para ampliar a performance e escalabilidade das transações, preparando o ecossistema para novos jogos e recursos.
Além disso, foi disponibilizado um SDK que permite a desenvolvedores externos criarem mini-games, funcionalidades DeFi e até marketplaces de NFT dentro do universo Hamster Kombat. O objetivo é transformar o projeto de um simples jogo de cliques em uma plataforma completa de “Web3 gaming + comunidade + sistema econômico”.
Entre as atualizações recentes estão o Combo diário, mini-games de quebra-cabeça com cartas e outros recursos voltados para aumentar o engajamento e retenção dos usuários.
Para reconstruir a confiança da comunidade e ampliar a transparência, Hamster Kombat lançou uma Organização Autônoma Descentralizada (DAO) no final de 2024. Por meio da DAO, holders de tokens e jogadores podem participar das decisões do projeto, promovendo uma governança descentralizada.
Essa estratégia visa fortalecer a sustentabilidade do projeto e aumentar o senso de pertencimento entre jogadores e holders. Para um projeto que enfrentou evasão de usuários e polêmicas em torno do airdrop, a DAO representa uma oportunidade para restaurar a confiança da comunidade.
Apesar do sucesso inicial, Hamster Kombat foi alvo de diversas críticas e controvérsias.
Em síntese, Hamster Kombat conquistou rapidamente centenas de milhões de usuários com sua estratégia de “baixa barreira + airdrop + criptomoeda + comunidade viral”, tornando-se destaque no segmento de jogos Web3. O token HMSTR foi distribuído por Launchpool e airdrops, e a equipe investiu na expansão do ecossistema com Layer-2, DAO, SDK e outras iniciativas. Trata-se de uma abordagem completa do modelo “jogo de cliques + cripto + comunidade + economia”.
No entanto, o projeto enfrenta desafios relevantes, como evasão em massa de usuários, recompensas limitadas de airdrop, desempenho fraco do token e falta de confiança da comunidade. A ambição do Hamster Kombat de integrar jogo, token, rede e comunidade em um ecossistema sólido exigirá dedicação contínua e tempo.
Se pretende acompanhar ou participar do Hamster Kombat, seja cauteloso, mantenha expectativas realistas de retorno e acompanhe de perto as atualizações do projeto e a transparência da governança comunitária.





